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*ダイスロール関係2 - 2009/08/02(Sun)12:29

>ゴーストをアーカイブごと再ダウンロードしたのですが、ハーブ調合・抽出時のダイスロールが機能せず、そのままフリーズしてしまいます(交代・終了等一切の機能が停止)。ラベンダー側メニューのダイスロールでも同じ現象が起きます。ナノカジツは正常に行えます。
ご報告いただきました。

今回分の更新で暫定的に調整してみました。
ただ、「ラベンダーメニューのダイスロール」、「ナノカジツのダイスロール」、「ハーブ調合・抽出のダイスロール」でそれぞれ個別に記述しているので、またどれかが動かない可能性があります。

今夜あたり統合して一つのスクリプトで動くようにしようかと思うんですが……全部動かなくなったら洒落にならないなぁ。

>21:30
ダイスロール処理の基本的な部分を統合しました。
「全部動かなくなったら」とか言っていましたが、よくよくよく考えてみれば全部動かないと話にならないなと思ったので。
しばらくはちゃんと動くか様子見にします。



*更新「ラベンダー畑から」 - トーク追加 - 2009/07/31(Fri)02:40

ほかにもちょろちょろなんか追加してますが、まぁそれはそれとして。

拍手レスです。

>以前ナノカジツの問題を報告した者です。
アニメーションをOFFにした後10回程プレイしてみましたが、一度もバグは発生しませんでした。

検証していただきました。ご報告ありがとうございます。
不具合は直ったようなので何より。

しかしながら、不安定でサーセン。
いっそMateriaやCrowでも問題なく動くように機能削った雑談主体のLite版でも作ろうかと思ったことはあるんですが……。
いい加減「SSP専用、最新版推奨」を明記しようと思います。
……あ、ダイスの件はSSP最新版で起きた不具合なので無関係です。あしからず。



*ダイスロール関係 - 2009/07/30(Thu)03:36

ダイスロールが上手く動作しない不具合について。

アニメーション状態のサーフェスをmoveで動かす際に処理落ちしているのかもしれないので、アニメーションの簡略化機能を付けてみたんですが……。

>SATORI - OnChoiceSelect > ghost\master\ssu.dll - if : 400 Bad Request / 呼び出しの不備
ミスってました。Satoriエラーが出ます。
ネットワーク更新で対応しました。
何度か項目を再選択すると変数がセットされて以後は正常に動作すると思われるので、現状でエラーが表示されている方はこの方法で対処お願いします。
ご報告ありがとうございました。

これでも動かなかった場合はまた次なる手を考える必要が有りますね……。



*更新「ラベンダー畑から」 - トーク追加 - 2009/07/28(Tue)00:00

拍手レスから。

>ナノカジツのダイスがいつまで経っても止まりません。
報告ありがとうございます。状況の詳細頂いていますが、毎度のことのように再現できませんでした。
力及ばずすみません。
今回分で該当する辞書を含めて更新してみたので、お手数ですが一度ネットワーク更新の後、再確認をお願いします。



*遅ればせながら - 2009/07/24(Fri)22:43

最萌トーナメント、エントリー決定しましたね。
おめでとうございます。ありがとうございます。
本戦までにネタでもできたらいいんですが。

拍手レスです。
>当たり判定が直らなかったのでゴーストをインストールしなおしたら直りました
分からずじまいでしたが直られたようでなにより。
同様の症状、当たり判定がおかしい方はお手数ですが再インストールをお願いします……。



*更新「ラベンダー畑から」 - トーク追加 - 2009/07/18(Sat)03:20

>当たり判定表示していろいろ立ち絵確認したけど
あったはずの立ち絵でもスカートの判定がなくなってますよ

ってことでまだ直ってない模様。
最新のssp20184とssp20022まで遡って検証してみましたが確認できず。
最新のゴーストアーカイバを新規インストールしても正常、古いアーカイバからネットワーク更新しても正常だったのでお手上げ状態。
とりあえず「surfaces.txt」を更新してみましたが中身は全く変更していないので多分変わらないかと……。
ちなみに当たり判定はまとめて指定してあるので1つおかしかったらそのポーズ全部、100以上のサーフェスで不具合が出るはず。
30000~33168までが標準でスカート判定を外してあるサーフェスです。



*里々の小技とか - 2009/07/17(Fri)14:35

いろいろお遊びで入れてるんだけど汎用性の低いものばかりだった。



>ジャンプ先がなかったとき、セーブデータに行き先を自動保存(デバッグ用)。
OnChoiceSelectイベントはデフォであるはずなので追記で。

*OnChoiceSelect
>(R0)
:選択肢のジャンプ先「(R0)」は存在しません。記述ミスでしょうか。(単語の追加、存在しないジャンプ先、(R0))




>履歴内容をクリックごとに一行ずつ表示。

*履歴
$単語群「履歴内容」の重複回避降順、トーク中
:\b[2]履歴を新しい順番に表示します。\n\n[half](loop,履歴内容表示,1,(単語群「履歴内容」の数))以上です。

@履歴内容表示
\_q(履歴内容)\n\n[half]\q[× 中断,キャンセル]\n※φ)バルーンクリックで次へ\x[noclear]\c[line,2]\n\n[half]\_q

@履歴内容
そのいち
そのに
そのさん
そのよん




>連なる感嘆符の末尾のみに自動ウェイト
replace_after.txt内に記述。どうみても力技です本当にありがとうございました。

…【タブ】…\w4
!【タブ】!\w8
?【タブ】?\w8
!\w8!【タブ】!!
?\w8?【タブ】??
!\w8?【タブ】!?
?\w8!【タブ】?!
!!\w8!【タブ】!!!
!\w8!!【タブ】!!!
??\w8?【タブ】???
?\w8??【タブ】???




>既出だけどnswitch関数を使った季節の取得。

@現在の季節
(nswitch,(現在月),冬,冬,春,春,春,夏,夏,夏,秋,秋,秋,冬)




>オマケ。現在日時をミリ秒まで表示。

*cが押された
\![get,property,現在時刻詳細,system.year,system.month,system.day,system.hour,system.minute,system.second,system.millisecond,system.dayofweek]

*現在時刻詳細
:\_q(R0)/(if,(R1)<10,0)(R1)/(if,(R2)<10,0)(R2)((iflist,0,<(compare_head、(R7)、日),Sun,<(compare_head、(R7)、月),Mon,<(compare_head、(R7)、火),Tue,<(compare_head、(R7)、水),Wed,<(compare_head、(R7)、木),Thu,<(compare_head、(R7)、金),Fri,<(compare_head、(R7)、土),Sat)) (if,(R3)<10,0)(R3):(if,(R4)<10,0)(R4):(if,(R5)<10,0)(R5):(iflist,(R6),<10,00,<100,0)(R6)\_q



*更新「ラベンダー畑から」 - 修正 - 2009/07/15(Wed)01:40

拍手レスにて。

>ver.3.256、スカートの判定がなくなってます
仕様です。\0\1ともに「スカートに手がかかっている」ポーズのみ当たり判定がありません(ガード中)。同様に胸の判定がないポーズもあります。

>キッチンペーパーを「キッチンパーパー」と発音しています。
加筆しました。正しく発音することもありますが、低確率で依然言い間違えます。

>「赤樺とカエデ」への交代反応でラベ→赤樺の反応が赤樺→ラベの反応になってるようです。
修正しました。

ご報告ありがとうございます。



*拍手レスのみ - 2009/07/09(Thu)03:04

>マウスジェスチャー、面白いですね。ラベンダーのイベント楽しみにしています。
まだ実験段階なのでちょっと未知数ですが、撫で反応やマウスホイールと上手く住み分けできれば面白くなりそうな感じが。

>ラベンダーの頭を右ドラック左したら、その後、動かなくなりました。突つきも右クリックメニューからも反応しません…sspは最新2.01.83です。
さっそく不具合。イベント中に特定のイベントが発生するとタイマが発動しない模様。とりあえず今回の更新で「ジェスチャーで動かなくなると再起動で修正」されるようにしておきました。時報関係かな……はっきりしないので具体的な対策は保留です。



*更新「ラベンダー畑から」 - マウスジェスチャー遊び - 2009/07/08(Wed)01:52

お先に拍手レスから。

>ラベ子さん、誕生日おめでとうございますッ
7/5のメッセージです。おめでとうございました。
……いや、まあ覚えてはいたんですが。なんと言うかすまんかった。

>で、
マウスジェスチャーです。とりあえず頭か足の辺りを右クリックドラッグで上下すると帽子や靴の着せ替えが出来るようにしてみました。ちょっと操作にコツがいるみたいです。
オマケでラベンダーに対しマウスジェスチャー左or上で特殊イベントというかネタをやります。

あ、sspは最新でお願いします。いつものことですが。



>どう記述すんの
里々でよければ一番簡単なやつを。辞書に以下を記述。スコープとジェスチャーの方向を取得するだけです。

*OnMouseGesture
>(R0)(R5)ジェスチャー

スコープ0で左方向にジェスチャーした場合の記述例。

*0leftジェスチャー
:左に引っ張られました。

マウスジェスチャー中に撫で反応が誤発するような場合は、末尾にウェイトを付けておくと良いかもしれません。

*0upジェスチャー
:……何?\w8

座標を取得したい場合。

*OnMouseGesture
$分割数【タブ】(split,(R3),(バイト値、1))
$ジェスチャー開始X座標【タブ】(S0)
$ジェスチャー開始Y座標【タブ】(S1)
$分割数【タブ】(split,(R1),(バイト値、1))
$ジェスチャー終了X座標【タブ】(S0)
$ジェスチャー終了Y座標【タブ】(S1)

当たり判定の無い箇所はこれで代用できます。



*ネタ - 2009/07/01(Wed)02:02

Q1.一番好きなゴーストはどれですか?
ラベンダー畑から

Q2.ゴースト全体で、もっと強化してほしい、あるいは新規に欲しいところはどこでしょうか。
(複数でも差し支えありません)(複数回答可)
全部



ありがとうございました。



以下拍手レス。

>その1、いきなり手を握り(??)
その2、引き寄せて(ちょっ!?)
その3、びっくりしたロゼ子の蹴り(パンチ)を食らう


むしろ外人さんはハグぐらい平気でして来る印象があるんでロゼもそんな感じな気がします。セクハラとは明確な境界線があるのでご注意を……。
逆にラベは冗談めかしていますが恋愛事は苦手な模様。



*更新「ラベンダー畑から」 - ゴーストコミュニケート - 2009/06/27(Sat)03:51

ちょこちょこと追加。ちなみにショートカットの「g」キーで隣のゴーストに話しかけます。
キー割り当ては「q」と迷ったんですが、"Quit"を当てていらっしゃるゴーストさんを見かけたので誤発防止です。

応対は基本日本語です。「チャオ」くらいなら反応しますが、分岐が面倒くさかったので……。

もう少しゴースト間コミュニケートの幅が広がるような共通のキーワードが欲しいところですね。こんにちは、こんばんは、ではさびしい。



*更新「ラベンダー畑から」 - デコピン調整 - 2009/06/26(Fri)03:07

ローズマリー側だけ変数の取得方法を変えてみました。現状\1より\0の方が秒数カウントが精密です。どちらを採用するかは様子見て決めようかと。

拍手レスと言うか誤字報告です。

>微発泡の『グリレ』が微発砲しちゃってました。
修正しました。修正したんですけど……。

「グリレ」ってなんだっけと思ってググって吹いた。

>グリレ(独:Grille)は、第二次世界大戦中にドイツで開発された自走砲である。
発砲的な意味ではあっていますがこれではありません。

>サンマリノワイン『グリレ』(微発泡白)
こちらが正解。



*更新「ラベンダー畑から」 - トーク追加 - 2009/06/25(Thu)01:53

拍手レスから。

>ランダムトーク中の誤字報告。 ×石造 ○石像
ありがとうございます。とは言え、これなんですが故意だったりします。
元ネタがあって、「オブジェ」ではなく「建築物」の一部なんです。でかい柱のてっぺんが猿みたいな装飾になってると思って頂ければ。
なので便宜上「石材で作られたもの」全般を指す「石造」にしています。

この辺の補足は別トークで追加と言う形にさせていただきました。



*更新「ラベンダー畑から」 - デコピン - 2009/06/24(Wed)02:37

某所さんの動画のようには行きませんが、カウントダウンさせてみました。ゲージにしなかったのはアニメーションとタイマを同期化できなかったためです。現状のもアニメーションのフレーム数とウェイトで強引に合わせているだけなので、環境によっては大きくずれるかもしれません。

以下拍手レス。

>セーブデータの数値が1バイトと2バイトが混ざってざっていませんか?
里々の仕様で記述によって代入される変数が全角と半角でまちまちなので、表示の際に変更して統一する方法を取っています。
……と言うか、途中までは半角で統一していたんですが、(zen2han,(計算式))で囲っているとどんどん煩雑になって辞書の可読性が失われていったので、むしろ不要な部分は戻しています。

里々は全角推奨なので半角使いたがっている自分が悪いんですが。

スカートめくり→まさに外道wwwww…本当にありがとうございました。
相応のペナルティを覚悟してください。
ちなみに今回の更新で、お許しが出た後はユーザ名が戻るようにしてみました。ご遠慮なくどうぞ。



*更新「ラベンダー畑から」 - トーク追加、他調整 - 2009/06/20(Sat)03:41

じわじわと更新中。

拍手レスです。

>所持金ってなんか意味あんの?
順を追って説明すると、
・旧リラみたいなインフレ気味の貨幣単位で遊んでみたい
・里々の変数では上限2147483647までしか記憶できないらしい
・変数を桁ごとに分割すればいいんじゃね
・分割した変数に四則演算する自作関数組んでみたけど不具合でた\(^o^)/ ←イマココ
って感じで、現状確実に動くのは加算と乗算だけなので保留してます。

多分数字を一旦「単語」として記憶してから一桁ずつ配列に「変数」として代入して、ソロバンの要領で演算処理してから再度つなげて「単語」に戻すほうがスマートっぽいので、そのうち根元から作り直すと思います。

>最近の更新で二人の口調が変わって激しく違和感。
起動時のイベントトークのことだとしたら任意さんのオマージュです。他にもパクりネタ系は分かり易くするために口調を変えています。
純粋にランダムトーク部分でキャラクター性にバラ付きが出ている、と言うことなら話は別ですが。

>スカートめくりをして怒ってても、頭をなでたり握手をすると喜んでくれる。そんな素直な二人が大好きですw
現金な子たちでスミマセン。ちょっと手を加えてみました。
スカートめくり後に頭を撫でると特殊反応を返します。



*落書き - 2009/06/16(Tue)02:30
アップロードファイル 213-1.png

何もかも懐かしい。

以下拍手レス。

>手の反応、とても楽しいです
思い返せばセクハラっぽい触り反応が増えていたので、これは付けて良かったかも知れない。

>一気に触り反応が充実しましたねー
そろそろ誤クリックが多発し始めそうな。
ちなみに報告が多いのは\0のへそです。それはメニューボタンではありません。

>ピーカブースタイルでフイタ。そのままデンプシーロールに
まっくのっうちっ! まっくのっうちっ!
AAは自重。



*更新「ラベンダー畑から」 - いろいろ - 2009/06/11(Thu)20:00

滞っていた分更新しました。

以下拍手レス。

>握手反応はあると確かに嬉しいかも…
と言うことで触り反応実装しました。握手かどうかは微妙ですが……。

>また微妙に表情変えましたね?
加筆や訂正は気が向いたら結構やっています。どこをどう変えたか覚えていないくらいに。

>エテルノがローマで、ボルトネがジェノヴァ・・・トーマスクック時刻表の索引地図で確認できたけれども、コルティーレだけは特定できず。モデルの町はどこですか?
完全に架空の町です。……が、「位置的には」モデルになっている国があります。名産品の切手がヒント。

>デコピンが右クリックで発動するのは仕様ですか?(貯め不可)
記述ミスってたので修正しました。ご報告ありがとうございます。

>朝倉うきは(生駒精華)サマ
ありがとうございます。こちらも対応させていただきました。



*たまには絵でも - 2009/06/06(Sat)03:42
アップロードファイル 211-1.png

「アコとなかまたち」よりアコさん。

ちょっとsaiを改めて勉強することに。
とりあえずペン入れと範囲選択覚えてツールのカスタマイズもやってみました。
感覚確かめるために線画はいつもより太めにしてます。
影はカスタム筆で一発描き。saiすげー。



*更新「ラベンダー畑から」 - 地図帳追加 - 2009/06/03(Wed)01:23

地図帳作りました。そのまんまです。本棚からどうぞ。

プロポーショナルフォント版も作ってみた。
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以下拍手レス。

>ナノカジノ、一位になった時の景品なんですが~~
追加のご要望。実は考えがありまして、しかしどう実装させるか現在検討中です。

>あくまで希望なんですが手を握るさわり反応欲しいです。
これは……サーフェスでもっと良いの作っておけば良かったかな。手を差し出すようなのがあればすぐ反応つけれるんですが……シチュエーショントークだけってのは寂しい。

>メルフォ
cgi使えなくなってたの忘れてました。正式にWeb拍手で全部まかなうことに。


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